Sky Raptors — J'ai code un jeu en 15 min avec Claude Code
~14:00
Duree totale
~45
Plans
30
Interrupts
~1680
Mots
18
Assets IA
3:00
Bridge
PPP
E1
E2
E3*
E4
E5
BR1
SKOOL
PRIX
FIN
Face Cam
Ecran Large
Ecran+PiP
Zoom Ecran
B-Roll
Bridge
INTRO -- P.P.P. (0:00 - 0:30)
ECRAN LARGE0:00-0:05PREUVE
Le jeu Sky Raptors tourne en plein ecran -- gameplay intense : avion cyan avec flammes animees qui tire des projectiles jaunes, ennemis rouges en sinusoide, explosion de particules multicolores, fond etoile en parallax, HUD complet, boss rouge massif avec barre de vie. Tout est fonctionnel, tout est polished.

"Ca, c'est Sky Raptors. Tir, ennemis, boss, power-ups, explosions, sons. Un jeu complet."

FACE CAM0:05-0:15PROMESSE

"Je l'ai fait en 15 minutes. Sans ecrire une seule ligne de code. Juste 10 prompts dans Claude Code. Aujourd'hui je te montre la methode en 5 etapes. L'etape 3, c'est la plus interessante -- c'est la que tu vas comprendre comment ca marche vraiment."

"Si tu connais deja les bases, j'ai mis des chapitres -- tu peux sauter directement a la partie qui t'interesse. Et en fin de video, je te donne tous les prompts exacts."

FACE CAM0:15-0:30PERIL

"Mais si tu fais comme la majorite des gens -- tu ouvres Claude Code et tu tapes directement ton premier prompt -- tu vas te retrouver avec du code desorganise, impossible a corriger au bout de 3-4 prompts. Le truc que personne ne montre, c'est que tout se joue AVANT le premier prompt. C'est l'etape 2."

Roadmap 5 etapes apparait -- etape 1 "Demo" active, etapes 2-5 floutees/verrouillees
Son "whoosh" a l'apparition du roadmap
ETAPE 1 -- La demo (0:30 - 2:30)
ECRAN LARGE0:30-1:001.1 Lancer le jeu
On ouvre le navigateur. Le jeu Sky Raptors se lance -- ecran titre "SKY RAPTORS" en cyan sur fond etoile. On appuie sur Espace. Le gameplay commence : avion cyan, flammes animees, deplacement fluide au clavier.

"Regarde. On ouvre le navigateur, on lance le fichier. Ecran titre. On appuie sur Espace et le jeu demarre. L'avion se deplace aux fleches ou en WASD. Les flammes pulsent. On est dans un shoot'em up."

ECRAN+PiP1:00-1:301.2 Features en action
On joue en live. On tire -- projectiles jaunes. Un ennemi arrive en sinusoide -- on le detruit -- EXPLOSION de particules multicolores. Le score monte. On ramasse un power-up shield. Le fond etoile defile en parallax.

"Je tire avec Espace. Les ennemis arrivent par vagues, en sinusoide. Quand j'en touche un -- regarde -- explosion de particules. Orange, jaune, rouge, blanc. 20 particules dans toutes les directions. Le score monte. Et la, un power-up tombe. Bouclier active."

FACE CAM~1:30[CTA ENGAGEMENT]

"D'ailleurs, est-ce que tu utilises deja Claude Code ? Dis-moi en commentaire ce que tu voudrais construire avec. Et si tu veux recuperer tous les prompts de cette video, mets un like et abonne-toi -- je les mets en description."

Icone like animee + bulle commentaire en bas de l'ecran, 3 secondes
ECRAN LARGE1:45-2:101.3 Boss + Game Over
On continue de jouer. La barre de progression se remplit. Le boss arrive -- vaisseau rouge massif, barre de vie, il tire des projectiles rouges. On le combat. Il passe en phase 2 -- accelere, tire plus vite. On meurt. Ecran game over avec score final et highscore.

"La barre en bas se remplit. Le boss arrive. Un vaisseau massif, 500 points de vie. Il tire des projectiles rouges. Et quand sa vie passe sous 50% -- il accelere. Phase 2. Plus de tirs. Plus rapide. Game over. Score final, meilleur score sauvegarde."

FACE CAM2:10-2:301.4 Recap + transition

"Tout ca -- le tir, les ennemis, les explosions, le boss avec deux phases, les power-ups, les sons, les menus, le highscore -- c'est 10 prompts en francais. Et un fichier secret que j'appelle le CLAUDE.md."

Tease transition : "Ok, le jeu est la. Maintenant le vrai sujet : comment j'ai fait. Et tout commence par un fichier que personne ne montre."
Teaser cut -- flash 1s du fichier CLAUDE.md dans l'editeur, retour face cam
ETAPE 2 -- Le secret : le CLAUDE.md (2:30 - 4:30)
FACE CAM2:30-3:002.1 Presentation du concept

"Etape 2. Le truc que personne ne montre. Avant d'ecrire le moindre prompt, je cree un fichier. Le CLAUDE.md. C'est un brief technique que tu poses a la racine de ton projet. Claude Code le lit automatiquement. Et il s'en sert comme cadre pour tout ce qu'il fait."

"C'est comme briefer un collegue avant un projet. Plus le brief est clair, meilleur est le resultat."

Texte anime "CLAUDE.md = le brief de ton projet" apparait a droite de la face cam
ECRAN+PiP3:00-3:402.2 Le fichier a l'ecran
On ouvre l'editeur de code. Le fichier CLAUDE.md est ouvert. Scroll lent du contenu. Zoom sur les sections cles.

"Regarde ce qu'il y a dedans. Le nom du projet : Sky Raptors. La techno : HTML Canvas, JavaScript vanilla. L'architecture : deux fichiers, index.html et game.js, c'est tout."

"Les regles de code : utiliser des classes ES6, noms des classes -- Player, Enemy, Boss, Bullet. La boucle principale : requestAnimationFrame."

"Et ici, les constantes. Vitesse du joueur : 5 pixels par frame. Cooldown de tir : 200 millisecondes. HP du boss : 500. Claude Code respecte ces valeurs parce qu'on les a ecrites noir sur blanc."

ZOOM ECRAN3:40-4:002.3 Zoom checklist
Zoom sur la section checklist du CLAUDE.md -- 10 etapes listees, toutes cochees dans le fichier final.

"Et la, la checklist. Dix etapes. Structure, joueur, controles, tir, ennemis, collisions, effets visuels, HUD, boss, menus. Claude Code les coche au fur et a mesure. C'est son plan de route -- il sait ou il en est et ce qui reste."

FACE CAM4:00-4:152.4 Pourquoi ca marche

"Sans ce fichier, Claude Code improvise. Il change de style entre les prompts, il reecrit des fichiers entiers, il casse ce qui marchait. Avec ce fichier, il a un cadre. Il sait exactement quoi faire."

B-ROLL4:15-4:202.5 Roadmap
Roadmap : Etape 1 cochee, Etape 2 cochee. Etapes 3-5 verrouillees. Value stack : "Demo vue / CLAUDE.md pose"
FACE CAM4:20-4:302.5 Transition
Tease transition : "Maintenant qu'on a le brief, on passe aux prompts. Et c'est honnetement la partie la plus satisfaisante -- tu vas voir le jeu se construire sous tes yeux."
ETAPE 3 -- Les prompts STAR STEP (4:30 - 7:30)
FACE CAM4:30-4:503.1 Intro methode
Compteur "3/5" -- Animation speciale etoile pour la star step
Roadmap : etapes 1-2 cochees, etape 3 s'illumine avec etoile
Son "ding" de montee de niveau + leger shift musical

"Etape 3. Les prompts. 10 prompts au total. Je vais te montrer les plus importants -- ceux qui produisent les resultats les plus visibles. Chaque prompt est copie-colle dans Claude Code. Pas de code, pas de modifications manuelles."

ECRAN+PiP4:50-5:203.2 Prompt 1 : La structure
On montre le Prompt 1 dans le terminal -- le texte du prompt est visible. Puis on montre le resultat : un canvas noir avec "SKY RAPTORS" en blanc.

"Premier prompt. Je demande la structure de base : un fichier HTML avec un canvas de 800 par 600, un fichier JavaScript avec la boucle de jeu. Je colle dans Claude Code."

"Un prompt. Un canvas noir avec le titre. La base est la."

FACE CAM~5:153.2 bis

"C'est pas encore un jeu. Mais avec un seul prompt, j'ai la fondation."

ECRAN+PiP5:20-5:503.3 Prompt 2 : L'avion
On montre le Prompt 2. Puis le resultat : l'avion cyan avec flammes animees au centre-bas.

"Deuxieme prompt. Je decris l'avion : fuselage, ailes triangulaires, cockpit, deux reacteurs avec des flammes qui pulsent. Couleurs, tailles, positions -- tout est dans le prompt."

"Deux prompts. L'avion est la. Les flammes bougent."

FACE CAM~5:453.3 bis

"Deux prompts copies-colles. Un avion anime. Mais il ne fait rien encore. On va accelerer."

ECRAN+PiP5:50-6:153.4 Prompt 5 : Les ennemis
On saute directement au resultat du prompt 5. Des ennemis rouges descendent en sinusoide sur le canvas. L'avion tire des projectiles jaunes.

"Prompt 5. Les ennemis. Des avions rouges qui apparaissent en haut toutes les 2 secondes et descendent en ondulant. Sinusoide. Le jeu commence a avoir de la vie."

FACE CAM~6:103.4 bis

"Mais regarde bien -- les tirs passent a travers. Aucune collision. Rien ne se passe. Et c'est le prompt suivant qui change tout."

FACE CAM6:15-6:203.5 Prompt 6 intro

"Prompt 6. Collisions."

ECRAN+PiP6:20-6:353.5 Prompt 6 demo
On montre le prompt 6 brievement, puis le jeu se relance. L'avion tire sur un ennemi.

"Detection de collisions. Si un projectile touche un ennemi -- les deux disparaissent, score plus 100. Si un ennemi touche le joueur -- on perd une vie."

FACE CAM~6:353.5 Delayed Reveal

"Et maintenant... le moment de verite."

DELAYED REVEAL -- 5s de micro-tension
ECRAN LARGE6:35-7:003.5 Collision en action -- MOMENT WOW
On lance le jeu. On tire. Un projectile atteint un ennemi -- il DISPARAIT. Score : 100. On en touche un autre -- 200. Un ennemi nous touche -- on perd une vie, respawn au centre.

"On tire. L'ennemi disparait. Le score monte. Un ennemi nous touche -- on perd une vie. En 6 prompts copies-colles, on a un jeu jouable."

FACE CAM7:00-7:103.5 Recap

"Six prompts. Pas une ligne de code. C'est un jeu jouable. Mais visuellement, c'est encore brut. Pas d'explosions, pas de fond etoile. L'ennemi disparait et c'est tout."

B-ROLL7:10-7:203.6 Roadmap
Roadmap : Etapes 1-3 cochees (etoile sur 3). Value stack : "Demo / CLAUDE.md / 6 prompts"
FACE CAM7:20-7:303.6 Transition
Tease transition : "On a presque fini. L'etape 4 va prendre 2 minutes. Mais c'est elle qui fait la difference entre un prototype et un jeu qui donne envie de jouer."
ETAPE 4 -- Le polish (7:30 - 9:30)
FACE CAM7:30-7:404.1 Intro
Compteur "4/5" -- Transition musicale -- montee en ambiance

"Etape 4. Le polish. Trois prompts qui transforment le prototype en jeu fini. Je te montre l'avant/apres."

ECRAN LARGE7:40-8:104.1 Avant/apres fond etoile -- SPLIT SCREEN
Split screen horizontal. A gauche : le jeu AVANT -- fond noir plat. A droite : le jeu APRES le prompt 7 -- 150 etoiles en parallax a 3 vitesses, explosion de 20 particules multicolores.

"Prompt 7. A gauche, le jeu avant -- fond noir plat. A droite, le meme jeu apres un prompt. 150 etoiles en parallax, trois couches de vitesse differentes. Et quand tu detruis un ennemi -- 20 particules qui explosent dans toutes les directions. Orange, jaune, rouge, blanc."

FACE CAM~8:054.1 Recap

"Un seul prompt. Le meme jeu. Mais l'experience est completement differente."

ECRAN LARGE8:10-8:504.2 Avant/apres HUD -- SPLIT SCREEN
Split screen. A gauche : le jeu sans HUD. A droite : le jeu avec HUD -- score, niveau, vies en mini-avions, barre de progression.

"Prompt 8. Le HUD. A gauche, sans -- tu joues a l'aveugle, tu sais pas ou tu en es. A droite, avec. Score, niveau, vies en mini-avions -- pas juste un chiffre, des petits avions cyan. Et une barre de progression du niveau en bas. Quand elle se remplit, les ennemis accelerent."

FACE CAM~8:454.2 Transition

"Et le boss. Prompt 9."

ECRAN LARGE8:50-9:104.3 Le boss
Le jeu tourne avec tous les effets. La barre de progression se remplit. Le boss arrive -- vaisseau rouge massif, barre de vie, tirs rouges vers le joueur. Phase 2 quand il passe sous 50% HP. Power-ups qui tombent des ennemis.

"Le boss final. 500 points de vie. Il oscille en haut, il tire des projectiles rouges. Et quand sa vie descend sous 50% -- phase 2. Il accelere. Il tire deux fois plus vite. Avec des power-ups qui tombent : bouclier, tir double, tir triple."

B-ROLL9:10-9:154.4 Roadmap
Roadmap : Etapes 1-4 cochees. Etape 5 verrouillees mais le cadenas commence a briller.
FACE CAM9:15-9:304.4 Transition
Tease transition : "Derniere etape. Et je t'ai garde un bonus que personne ne montre -- comment corriger un bug en 30 secondes sans toucher au code."
ETAPE 5 -- Votre tour (9:30 - 11:00)
FACE CAM9:30-9:405.1 Recap
Compteur "5/5"

"Etape 5. Recap."

B-ROLL9:40-9:505.1 Infographie recap
Infographie animee : "1 CLAUDE.md + 10 prompts + 15 min = Sky Raptors". Value stack complet des 10 prompts avec check marks.
ECRAN LARGE9:50-10:105.2 Gameplay final -- montage accelere
20 secondes de gameplay intensif -- montage accelere. Coupes rapides : tir en rafale, ennemis qui explosent en particules, power-up recupere, combat contre le boss, phase 2, le boss explose en supernova de particules. Moment visuellement le plus satisfaisant de la video.
Rythme ACCELERE -- coupes de 1-2s sur les moments forts (10+ cuts)
FACE CAM10:15-10:305.3 Reveal final

"10 prompts. 15 minutes. Un jeu complet. Boss, power-ups, particules, sons, menus, highscore. Tout ca sans ecrire une seule ligne de code."

"Le CLAUDE.md et les 10 prompts sont en description. Tu copies, tu colles, tu as le meme resultat."

FACE CAM10:30-10:405.3 Tease bonus

"Maintenant que tu sais construire un jeu, il y a un truc que personne ne montre."

ECRAN+PiP10:40-10:555.3 BONUS : Le prompt de debogage
On montre le prompt de debogage dans le terminal. Le texte est visible : "Le jeu a un bug : [description]. Ne reecris pas tout le fichier. Montre-moi uniquement la portion de code a modifier." Claude Code repond avec un extrait cible de 5 lignes.

"Quand quelque chose casse -- et ca arrive -- tu colles ce prompt : 'Le jeu a un bug', tu decris le probleme, et tu ajoutes 'ne reecris pas tout, montre uniquement la portion a modifier.' Claude corrige chirurgicalement. Pas de reecriture complete. Juste la correction."

FACE CAM10:55-11:005.3 CTA final

"Comme promis, tout est en description. Le CLAUDE.md, les 10 prompts, le prompt de debogage. Tu copies, tu colles, tu as le meme resultat."

BRIDGE COMMUNAUTE ISAO (11:00 - 14:00)
FACE CAM11:00-11:30Phase 1 -- Transition naturelle

"Tu as maintenant tout pour creer ton propre jeu avec Claude Code. Le brief, les prompts, la methode. Mais il y a un truc que j'aurais aime avoir quand j'ai commence -- un endroit ou poser mes questions quand ca bloque, et voir ce que les autres construisent. Je te le montre."

ECRAN+PiP11:30-12:30Phase 2 -- Visite Skool en direct
Screencast REEL de Skool ISAO. On navigue dans l'interface : feed avec posts recents, classroom avec modules, calendrier des lives hebdomadaires, un post recent pertinent avec des reponses detaillees.

"Ca, c'est la communaute ISAO sur Skool. Regarde -- ici tu as les membres actifs. La, le calendrier des lives -- on en fait chaque semaine sur des sujets concrets. Et ici, quelqu'un a poste son premier projet Claude Code, et en moins d'une heure, 3 personnes ont repondu avec des pistes."

"C'est la difference entre apprendre seul sur YouTube et apprendre avec un groupe qui construit les memes choses que toi."

FACE CAM12:30-13:15Phase 3 -- Pourquoi + Prix

"Les stats sont claires : quand tu apprends seul sur YouTube, tu as 5 a 7% de chances d'aller au bout d'un projet. Avec un groupe et un accompagnement structure, ca monte a 65%. C'est pas du marketing -- c'est de la recherche sur l'apprentissage en ligne."

"Le prix : 9 euros par mois. Annulable en un clic, pas d'engagement. Tout le contenu YouTube reste gratuit -- la communaute, c'est pour ceux qui veulent construire des vrais projets avec de l'aide."

FACE CAM13:15-13:40Phase 4 -- CTA + End Screen

"Le lien est en description. Tu rentres, tu regardes, tu decides."

"Et si tu veux installer Claude Code sur ton ordi pour commencer, j'ai fait une video qui t'explique tout en 5 minutes -- elle est juste la."

END SCREEN13:40-14:00End Screen
End screen apparait PENDANT qu'on parle encore -- miniature de la video "Comment installer Claude Code" a droite, bouton d'abonnement a gauche.
~57s
Duree
~88
Mots
17
Coupes
14
Assets IA
ECRAN 9:160:00-0:03 (3s)
Gameplay Sky Raptors en pleine action -- avion cyan qui tire, ennemis rouges qui explosent en particules, fond etoile parallax. Le jeu FINI, pas un prototype. Pas de voix. Le gameplay parle.
OVERLAY : J'AI CODE CE JEU EN 15 MIN
FACE CAM 9:160:03-0:07 (4s)

"Ce jeu, c'est 15 minutes et zero ligne de code. Juste 10 prompts."

OVERLAY : 0 CODE -> JEU COMPLET
ECRAN 9:160:07-0:11 (4s)
Le fichier CLAUDE.md DEJA ECRIT ouvert dans VS Code. Scroll rapide du haut vers le bas -- on voit les sections, les regles, l'architecture.

"Tout commence par un fichier. Le CLAUDE.md."

OVERLAY : LE BRIEF SECRET
ECRAN 9:160:11-0:15 (4s)
Terminal Claude Code. Un prompt est visible -- deja envoye. La reponse de Claude genere du code a toute vitesse.

"Tu briefes Claude AVANT de coder. Il fait le reste."

OVERLAY : PROMPT 1 ENVOYE
ECRAN 9:160:15-0:18 (3s) -- Ecran titre
Ecran titre "SKY RAPTORS" avec etoiles parallax qui defilent en fond. Le menu est vivant.
OVERLAY : PROMPT 1
ECRAN 9:160:18-0:21 (3s) -- Avion joueur
L'avion cyan avec ses flammes animees se deplace fluidement a l'ecran.
OVERLAY : PROMPT 2
ECRAN 9:160:21-0:24 (3s) -- Tirs en rafale
Rafale de bullets jaunes qui partent de l'avion. Rythme rapide, satisfaisant.
OVERLAY : PROMPT 4
ECRAN 9:160:24-0:27 (3s) -- Ennemis sinusoidaux
Vague d'ennemis rouges qui descendent en courbe sinusoidale. Formation menacante.
OVERLAY : PROMPT 5
ECRAN 9:160:27-0:31 (4s) -- Explosion de particules -- MOMENT STAR
Collision ennemi : explosion spectaculaire de 20 particules en 4 couleurs. LE moment visuellement le plus satisfaisant.
OVERLAY : PROMPT 6
ECRAN 9:160:31-0:34 (3s) -- Fond parallax
Vue du champ d'etoiles parallax a 3 vitesses. Profondeur spatiale immersive.
OVERLAY : PROMPT 7
ECRAN 9:160:34-0:38 (4s) -- Boss + power-ups
Boss massif rouge en haut avec barre de vie, il tire des projectiles rouges. Le joueur a un shield cyan actif. Combat intense.
OVERLAY : PROMPT 9
ECRAN 9:160:38-0:40 (2s) -- Menu + game over
Ecran game over avec highscore. Le jeu a des menus complets, des sons. Produit fini.
OVERLAY : PROMPT 10
ECRAN 9:160:40-0:46 (6s) -- REVEAL gameplay complet
Le jeu fini en action totale. TOUT est visible simultanement. Pas de voix pendant 3s -- le gameplay parle. Puis les overlays texte apparaissent en rythme.
OVERLAY (sequentiel) : 0:43 -> 10 PROMPTS. | 0:44 -> 15 MIN. (cyan) | 0:45 -> 0 LIGNE DE CODE.
ECRAN 9:160:46-0:50 (4s) -- Explosion boss SLOW-MO
Le boss explose. SEUL slow-motion du short. Particules massives. Flash aveuglant. Score +5000. Victoire.
FACE CAM 9:160:50-0:57 (7s) -- CTA

"Le tuto complet avec les 10 prompts est sur la chaine. Commente PROMPTS si tu veux le guide."

OVERLAY : TUTO COMPLET SUR LA CHAINE | Commente "PROMPTS"

Post Skool

Titre du post
Sky Raptors -- Les 10 prompts + le CLAUDE.md complet
Corps du post
Salut la communaute, Dans la derniere video, j'ai cree Sky Raptors -- un shoot'em up 2D complet -- en 15 minutes avec Claude Code, sans ecrire une seule ligne de code. Comme promis, voici TOUT le materiel -- le CLAUDE.md complet et les 10 prompts exacts a copier-coller. --- LE CLAUDE.md COMPLET Copiez ce fichier a la racine de votre projet avant de lancer le moindre prompt : # Sky Raptors -- Shoot'em up 2D ## Contexte du projet Jeu de type shoot'em up 2D vertical en HTML Canvas + JavaScript vanilla. Un seul joueur, clavier uniquement. ## Architecture - index.html : page HTML avec un canvas 800x600, import de game.js - game.js : tout le code du jeu dans un seul fichier ## Regles de code - Classes ES6 : Player, Enemy, Boss, Bullet, Particle, PowerUp, Game - Boucle principale : requestAnimationFrame dans la classe Game - Noms de methodes : update(), draw(), spawn(), destroy() - Pas de librairie externe, pas de framework ## Constantes du jeu - Canvas : 800x600 pixels - Vitesse joueur : 5 px/frame - Vitesse projectile joueur : 10 px/frame vers le haut - Cooldown tir : 200ms - Vitesse ennemis : 2 px/frame vers le bas - Spawn ennemis : toutes les 2 secondes - Amplitude sinusoide ennemis : 40px - HP Boss : 500 - Vitesse Boss : 1 px/frame (phase 1), 2 px/frame (phase 2 sous 50% HP) - Projectiles Boss : 3 tirs en eventail (phase 1), 6 tirs (phase 2) - Power-ups : 20% de chance de drop a la destruction d'un ennemi - Particules d'explosion : 20 particules, 4 couleurs (#FF6B35, #FFE566, #FF4444, #FFFFFF) - Fond etoile : 150 etoiles, 3 couches de vitesse (0.3, 0.7, 1.2 px/frame) - Vies : 3 ## Ce qui est fait - [x] Etape 1 : Structure HTML + boucle de jeu - [x] Etape 2 : Avion joueur (classe Player) - [x] Etape 3 : Controles clavier (fleches + WASD) - [x] Etape 4 : Systeme de tir (classe Bullet) - [x] Etape 5 : Ennemis (classe Enemy, sinusoide) - [x] Etape 6 : Collisions (AABB, score, vies) - [x] Etape 7 : Effets visuels (fond etoile parallax, particules) - [x] Etape 8 : HUD (score, niveau, vies, barre de progression) - [x] Etape 9 : Boss + power-ups - [x] Etape 10 : Menus + sons (Web Audio API) --- LES 10 PROMPTS (copier-coller dans Claude Code) Prompt 1 (Structure) : "Cree la structure de base du jeu Sky Raptors : un fichier index.html avec un canvas 800x600, et un fichier game.js avec la boucle de jeu requestAnimationFrame." Prompt 2 (Avion) : "Ajoute la classe Player dans game.js. Dessine un avion vu du dessus en canvas 2D : fuselage rectangulaire cyan #00CFFF, ailes triangulaires symetriques, cockpit plus sombre, deux reacteurs avec flammes orange-jaune pulsantes." Prompt 3 (Controles) : "Ajoute la gestion clavier : fleches et WASD pour deplacer l'avion. Vitesse 5px/frame. L'avion reste dans les limites du canvas." Prompt 4 (Tir) : "Ajoute la classe Bullet. Rectangles jaunes #FFE566 de 4x12px. Vitesse 10px/frame vers le haut. Cooldown 200ms. Tir avec Espace." Prompt 5 (Ennemis) : "Ajoute la classe Enemy. Avions rouges #FF4444 de 36px. Spawn toutes les 2s depuis le haut. Mouvement sinusoidal en descente." Prompt 6 (Collisions) : "Ajoute la detection de collisions AABB. Projectile + ennemi = les deux disparaissent, score +100. Ennemi + joueur = perd une vie, respawn centre." Prompt 7 (Effets visuels) : "Ajoute un fond etoile avec 150 etoiles en parallax a 3 vitesses differentes. Ajoute un systeme de particules : 20 particules multicolores (orange, jaune, rouge, blanc) explosent a la destruction d'un ennemi." Prompt 8 (HUD) : "Ajoute le HUD : score en haut a gauche, niveau au centre, vies en mini-avions en haut a droite, barre de progression du niveau en bas (4px, cyan sur gris)." Prompt 9 (Boss) : "Ajoute la classe Boss : vaisseau rouge 120x80px, 500 HP, oscille horizontalement, tire 3 projectiles rouges. Phase 2 sous 50% HP : accelere + tir x2. Ajoute les power-ups (20% drop) : bouclier, double tir, triple tir." Prompt 10 (Menus + sons) : "Ajoute l'ecran menu avec titre 'SKY RAPTORS' en cyan, highscore en jaune. Ecran game over avec score final. Sons Web Audio API : tir aigu (square 880-220Hz), explosion sourde (sawtooth 150-40Hz)." --- PROMPT BONUS (Debogage) : "Le jeu a un bug : [DESCRIPTION DU BUG]. Ne reecris pas tout le fichier. Montre-moi uniquement la portion de code a modifier, avec le nom de la methode et de la classe concernees." --- Qui teste ? Partagez vos resultats ici, j'ai hate de voir vos versions !
Categorie Skool
Ressources
Prompt image (Nano Banana 2)
Jeu Sky Raptors en pleine action sur fond noir etoile parallax, aspect ratio 16:9. Vaisseau cyan neon #00CFFF au centre-bas tirant des lasers jaunes #FFE566 vers le haut. Quatre ennemis rouges #FF4444 en formation sinusoidale. Explosion de 20 particules multicolores au centre-droit. Boss rouge massif en haut avec barre de vie a 60%. HUD visible : score "2400", "LVL 3", 3 mini-avions vies. Barre de progression cyan en bas. Style neon retro cyberpunk, bloom lumineux sur tous les elements actifs. Texte "10 PROMPTS + CLAUDE.md" en gros blanc bold en haut de l'image. Palette ISAO : cyan #00B2C2, anthracite #2D2D2D, blanc #FFFFFF.

Titres (5 options)

1J'ai code un jeu en 15 min avec Claude Code48/60Recommande
2De 0 a un jeu video : 10 prompts, 15 minutes50/60
3Un jeu complet sans ecrire une ligne de code48/60
45 etapes pour creer un jeu avec Claude Code48/60
5Ce que Claude Code fait avec 10 prompts46/60

Description YouTube

J'ai cree Sky Raptors -- un shoot'em up 2D complet avec boss, power-ups, explosions et sons -- en 15 minutes avec Claude Code.
Sans ecrire une seule ligne de code. Juste 10 prompts en francais et un fichier secret : le CLAUDE.md.

Dans cette video, je te montre le jeu fini, puis je revele la methode exacte en 5 etapes.

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CHAPITRES :
0:00 -- Sky Raptors en action (le resultat)
0:30 -- Etape 1 : La demo complete du jeu
2:30 -- Etape 2 : Le secret -- le CLAUDE.md
4:30 -- Etape 3 : Les prompts (star step)
7:30 -- Etape 4 : Le polish (avant/apres)
9:30 -- Etape 5 : Votre tour + bonus debug
11:00 -- La communaute ISAO

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RESSOURCES :
Les 10 prompts + le CLAUDE.md : [LIEN]
Le prompt de debug bonus : [LIEN]

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LIENS UTILES :
Formation IA ISAO : https://isao.io/formation-ia-b2c
Communaute Skool ISAO : https://www.skool.com/isao-1009/about
Creer un site web avec l'IA (Lovable) : https://lovable.dev/invite/FRGRX0S
Automatiser avec n8n : https://n8n.partnerlinks.io/f0or12sqosw5
Toutes les IA sur Genspark : https://www.genspark.ai/invite_member?invite_code=MmY2NTM0MmZMMGZlYUw4N2M3TDg1YWVMNTQ3YWVkOTc0ZjUz

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A PROPOS D'ISAO :
ISAO est un organisme de formation specialise en Intelligence Artificielle et automatisation. On forme les entrepreneurs, independants et equipes a utiliser concretement l'IA pour gagner du temps, automatiser leurs process et developper leur activite. Pas de blabla, que du concret.

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Chapitres

0:00 -- Sky Raptors en action
0:30 -- Etape 1 : La demo complete du jeu
2:30 -- Etape 2 : Le secret -- le CLAUDE.md
4:30 -- Etape 3 : Les prompts (star step)
7:30 -- Etape 4 : Le polish (avant/apres)
9:30 -- Etape 5 : Votre tour + bonus
11:00 -- La communaute ISAO

Commentaire epingle

Etape suivante : tu veux installer Claude Code sur ton ordi ? Je t'explique tout ici : [LIEN VIDEO INSTALLATION CLAUDE CODE]

Les 10 prompts + le CLAUDE.md sont en description -- copier-coller et c'est parti.

Thumbnails (3 concepts)

Concept 1 -- "Le jeu + le chrono"

Logo : Logo Claude (icone anthracite/orange) en bas a gauche

Nombre : "15 MIN" en gros, police bold, couleur cyan #00B2C2, en haut a gauche

Objet de desir : Screenshot du jeu Sky Raptors en pleine action -- explosions, avion cyan, ennemis rouges, HUD visible

Style : Fond noir. Le jeu occupe les 2/3 droits. "15 MIN" tres grand et lisible sur mobile. Logo Claude discret mais reconnaissable. Palette ISAO.

Recommande

Concept 2 -- "Terminal vers jeu"

Logo : Terminal Claude Code (fond sombre, texte clair, barre de commande visible)

Nombre : "10 PROMPTS" en jaune #FFE566 au centre

Objet de desir : Split screen vertical : terminal Claude Code a gauche (prompt visible) / jeu Sky Raptors a droite (gameplay colore)

Style : Contraste fort entre le terminal sombre et le jeu colore. Fleche cyan #00B2C2 du terminal vers le jeu. Lisible sur mobile.

Concept 3 -- "Avant / Apres"

Logo : Logo Claude en coin superieur droit

Nombre : "0 CODE" en blanc bold sur fond anthracite #2D2D2D, en haut a gauche

Objet de desir : Transformation : canvas vide noir a gauche vers jeu complet a droite (boss, explosions, HUD, power-ups)

Style : Split horizontal avec fleche cyan au centre. Cote gauche desature/gris, cote droit sature/vibrant.