"Ca, c'est Sky Raptors. Tir, ennemis, boss, power-ups, explosions, sons. Un jeu complet."
"Je l'ai fait en 15 minutes. Sans ecrire une seule ligne de code. Juste 10 prompts dans Claude Code. Aujourd'hui je te montre la methode en 5 etapes. L'etape 3, c'est la plus interessante -- c'est la que tu vas comprendre comment ca marche vraiment."
"Si tu connais deja les bases, j'ai mis des chapitres -- tu peux sauter directement a la partie qui t'interesse. Et en fin de video, je te donne tous les prompts exacts."
"Mais si tu fais comme la majorite des gens -- tu ouvres Claude Code et tu tapes directement ton premier prompt -- tu vas te retrouver avec du code desorganise, impossible a corriger au bout de 3-4 prompts. Le truc que personne ne montre, c'est que tout se joue AVANT le premier prompt. C'est l'etape 2."
"Regarde. On ouvre le navigateur, on lance le fichier. Ecran titre. On appuie sur Espace et le jeu demarre. L'avion se deplace aux fleches ou en WASD. Les flammes pulsent. On est dans un shoot'em up."
"Je tire avec Espace. Les ennemis arrivent par vagues, en sinusoide. Quand j'en touche un -- regarde -- explosion de particules. Orange, jaune, rouge, blanc. 20 particules dans toutes les directions. Le score monte. Et la, un power-up tombe. Bouclier active."
"D'ailleurs, est-ce que tu utilises deja Claude Code ? Dis-moi en commentaire ce que tu voudrais construire avec. Et si tu veux recuperer tous les prompts de cette video, mets un like et abonne-toi -- je les mets en description."
"La barre en bas se remplit. Le boss arrive. Un vaisseau massif, 500 points de vie. Il tire des projectiles rouges. Et quand sa vie passe sous 50% -- il accelere. Phase 2. Plus de tirs. Plus rapide. Game over. Score final, meilleur score sauvegarde."
"Tout ca -- le tir, les ennemis, les explosions, le boss avec deux phases, les power-ups, les sons, les menus, le highscore -- c'est 10 prompts en francais. Et un fichier secret que j'appelle le CLAUDE.md."
"Etape 2. Le truc que personne ne montre. Avant d'ecrire le moindre prompt, je cree un fichier. Le CLAUDE.md. C'est un brief technique que tu poses a la racine de ton projet. Claude Code le lit automatiquement. Et il s'en sert comme cadre pour tout ce qu'il fait."
"C'est comme briefer un collegue avant un projet. Plus le brief est clair, meilleur est le resultat."
"Regarde ce qu'il y a dedans. Le nom du projet : Sky Raptors. La techno : HTML Canvas, JavaScript vanilla. L'architecture : deux fichiers, index.html et game.js, c'est tout."
"Les regles de code : utiliser des classes ES6, noms des classes -- Player, Enemy, Boss, Bullet. La boucle principale : requestAnimationFrame."
"Et ici, les constantes. Vitesse du joueur : 5 pixels par frame. Cooldown de tir : 200 millisecondes. HP du boss : 500. Claude Code respecte ces valeurs parce qu'on les a ecrites noir sur blanc."
"Et la, la checklist. Dix etapes. Structure, joueur, controles, tir, ennemis, collisions, effets visuels, HUD, boss, menus. Claude Code les coche au fur et a mesure. C'est son plan de route -- il sait ou il en est et ce qui reste."
"Sans ce fichier, Claude Code improvise. Il change de style entre les prompts, il reecrit des fichiers entiers, il casse ce qui marchait. Avec ce fichier, il a un cadre. Il sait exactement quoi faire."
"Etape 3. Les prompts. 10 prompts au total. Je vais te montrer les plus importants -- ceux qui produisent les resultats les plus visibles. Chaque prompt est copie-colle dans Claude Code. Pas de code, pas de modifications manuelles."
"Premier prompt. Je demande la structure de base : un fichier HTML avec un canvas de 800 par 600, un fichier JavaScript avec la boucle de jeu. Je colle dans Claude Code."
"Un prompt. Un canvas noir avec le titre. La base est la."
"C'est pas encore un jeu. Mais avec un seul prompt, j'ai la fondation."
"Deuxieme prompt. Je decris l'avion : fuselage, ailes triangulaires, cockpit, deux reacteurs avec des flammes qui pulsent. Couleurs, tailles, positions -- tout est dans le prompt."
"Deux prompts. L'avion est la. Les flammes bougent."
"Deux prompts copies-colles. Un avion anime. Mais il ne fait rien encore. On va accelerer."
"Prompt 5. Les ennemis. Des avions rouges qui apparaissent en haut toutes les 2 secondes et descendent en ondulant. Sinusoide. Le jeu commence a avoir de la vie."
"Mais regarde bien -- les tirs passent a travers. Aucune collision. Rien ne se passe. Et c'est le prompt suivant qui change tout."
"Prompt 6. Collisions."
"Detection de collisions. Si un projectile touche un ennemi -- les deux disparaissent, score plus 100. Si un ennemi touche le joueur -- on perd une vie."
"Et maintenant... le moment de verite."
"On tire. L'ennemi disparait. Le score monte. Un ennemi nous touche -- on perd une vie. En 6 prompts copies-colles, on a un jeu jouable."
"Six prompts. Pas une ligne de code. C'est un jeu jouable. Mais visuellement, c'est encore brut. Pas d'explosions, pas de fond etoile. L'ennemi disparait et c'est tout."
"Etape 4. Le polish. Trois prompts qui transforment le prototype en jeu fini. Je te montre l'avant/apres."
"Prompt 7. A gauche, le jeu avant -- fond noir plat. A droite, le meme jeu apres un prompt. 150 etoiles en parallax, trois couches de vitesse differentes. Et quand tu detruis un ennemi -- 20 particules qui explosent dans toutes les directions. Orange, jaune, rouge, blanc."
"Un seul prompt. Le meme jeu. Mais l'experience est completement differente."
"Prompt 8. Le HUD. A gauche, sans -- tu joues a l'aveugle, tu sais pas ou tu en es. A droite, avec. Score, niveau, vies en mini-avions -- pas juste un chiffre, des petits avions cyan. Et une barre de progression du niveau en bas. Quand elle se remplit, les ennemis accelerent."
"Et le boss. Prompt 9."
"Le boss final. 500 points de vie. Il oscille en haut, il tire des projectiles rouges. Et quand sa vie descend sous 50% -- phase 2. Il accelere. Il tire deux fois plus vite. Avec des power-ups qui tombent : bouclier, tir double, tir triple."
"Etape 5. Recap."
"10 prompts. 15 minutes. Un jeu complet. Boss, power-ups, particules, sons, menus, highscore. Tout ca sans ecrire une seule ligne de code."
"Le CLAUDE.md et les 10 prompts sont en description. Tu copies, tu colles, tu as le meme resultat."
"Maintenant que tu sais construire un jeu, il y a un truc que personne ne montre."
"Quand quelque chose casse -- et ca arrive -- tu colles ce prompt : 'Le jeu a un bug', tu decris le probleme, et tu ajoutes 'ne reecris pas tout, montre uniquement la portion a modifier.' Claude corrige chirurgicalement. Pas de reecriture complete. Juste la correction."
"Comme promis, tout est en description. Le CLAUDE.md, les 10 prompts, le prompt de debogage. Tu copies, tu colles, tu as le meme resultat."
"Tu as maintenant tout pour creer ton propre jeu avec Claude Code. Le brief, les prompts, la methode. Mais il y a un truc que j'aurais aime avoir quand j'ai commence -- un endroit ou poser mes questions quand ca bloque, et voir ce que les autres construisent. Je te le montre."
"Ca, c'est la communaute ISAO sur Skool. Regarde -- ici tu as les membres actifs. La, le calendrier des lives -- on en fait chaque semaine sur des sujets concrets. Et ici, quelqu'un a poste son premier projet Claude Code, et en moins d'une heure, 3 personnes ont repondu avec des pistes."
"C'est la difference entre apprendre seul sur YouTube et apprendre avec un groupe qui construit les memes choses que toi."
"Les stats sont claires : quand tu apprends seul sur YouTube, tu as 5 a 7% de chances d'aller au bout d'un projet. Avec un groupe et un accompagnement structure, ca monte a 65%. C'est pas du marketing -- c'est de la recherche sur l'apprentissage en ligne."
"Le prix : 9 euros par mois. Annulable en un clic, pas d'engagement. Tout le contenu YouTube reste gratuit -- la communaute, c'est pour ceux qui veulent construire des vrais projets avec de l'aide."
"Le lien est en description. Tu rentres, tu regardes, tu decides."
"Et si tu veux installer Claude Code sur ton ordi pour commencer, j'ai fait une video qui t'explique tout en 5 minutes -- elle est juste la."
"Ce jeu, c'est 15 minutes et zero ligne de code. Juste 10 prompts."
"Tout commence par un fichier. Le CLAUDE.md."
"Tu briefes Claude AVANT de coder. Il fait le reste."
"Le tuto complet avec les 10 prompts est sur la chaine. Commente PROMPTS si tu veux le guide."
J'ai cree Sky Raptors -- un shoot'em up 2D complet avec boss, power-ups, explosions et sons -- en 15 minutes avec Claude Code. Sans ecrire une seule ligne de code. Juste 10 prompts en francais et un fichier secret : le CLAUDE.md. Dans cette video, je te montre le jeu fini, puis je revele la methode exacte en 5 etapes. --- CHAPITRES : 0:00 -- Sky Raptors en action (le resultat) 0:30 -- Etape 1 : La demo complete du jeu 2:30 -- Etape 2 : Le secret -- le CLAUDE.md 4:30 -- Etape 3 : Les prompts (star step) 7:30 -- Etape 4 : Le polish (avant/apres) 9:30 -- Etape 5 : Votre tour + bonus debug 11:00 -- La communaute ISAO --- RESSOURCES : Les 10 prompts + le CLAUDE.md : [LIEN] Le prompt de debug bonus : [LIEN] --- LIENS UTILES : Formation IA ISAO : https://isao.io/formation-ia-b2c Communaute Skool ISAO : https://www.skool.com/isao-1009/about Creer un site web avec l'IA (Lovable) : https://lovable.dev/invite/FRGRX0S Automatiser avec n8n : https://n8n.partnerlinks.io/f0or12sqosw5 Toutes les IA sur Genspark : https://www.genspark.ai/invite_member?invite_code=MmY2NTM0MmZMMGZlYUw4N2M3TDg1YWVMNTQ3YWVkOTc0ZjUz --- A PROPOS D'ISAO : ISAO est un organisme de formation specialise en Intelligence Artificielle et automatisation. On forme les entrepreneurs, independants et equipes a utiliser concretement l'IA pour gagner du temps, automatiser leurs process et developper leur activite. Pas de blabla, que du concret.
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0:00 -- Sky Raptors en action 0:30 -- Etape 1 : La demo complete du jeu 2:30 -- Etape 2 : Le secret -- le CLAUDE.md 4:30 -- Etape 3 : Les prompts (star step) 7:30 -- Etape 4 : Le polish (avant/apres) 9:30 -- Etape 5 : Votre tour + bonus 11:00 -- La communaute ISAO
Etape suivante : tu veux installer Claude Code sur ton ordi ? Je t'explique tout ici : [LIEN VIDEO INSTALLATION CLAUDE CODE] Les 10 prompts + le CLAUDE.md sont en description -- copier-coller et c'est parti.
Logo : Logo Claude (icone anthracite/orange) en bas a gauche
Nombre : "15 MIN" en gros, police bold, couleur cyan #00B2C2, en haut a gauche
Objet de desir : Screenshot du jeu Sky Raptors en pleine action -- explosions, avion cyan, ennemis rouges, HUD visible
Style : Fond noir. Le jeu occupe les 2/3 droits. "15 MIN" tres grand et lisible sur mobile. Logo Claude discret mais reconnaissable. Palette ISAO.
RecommandeLogo : Terminal Claude Code (fond sombre, texte clair, barre de commande visible)
Nombre : "10 PROMPTS" en jaune #FFE566 au centre
Objet de desir : Split screen vertical : terminal Claude Code a gauche (prompt visible) / jeu Sky Raptors a droite (gameplay colore)
Style : Contraste fort entre le terminal sombre et le jeu colore. Fleche cyan #00B2C2 du terminal vers le jeu. Lisible sur mobile.
Logo : Logo Claude en coin superieur droit
Nombre : "0 CODE" en blanc bold sur fond anthracite #2D2D2D, en haut a gauche
Objet de desir : Transformation : canvas vide noir a gauche vers jeu complet a droite (boss, explosions, HUD, power-ups)
Style : Split horizontal avec fleche cyan au centre. Cote gauche desature/gris, cote droit sature/vibrant.